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喜欢打团本的RPG玩家,最近都在和龙之谷2的火锅龙纠缠

作者:手游攻略吧     来源:官方
2020年07月29日
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游戏难度可以说是一把双刃剑。一个游戏的难度高,意味着对新玩家不够友善,而难度过低,又会降低游戏性。基于这样的市场环境,是做精品游戏
“游戏难度”可以说是一把双刃剑。一个游戏的难度高,意味着对新玩家不够友善,而难度过低,又会降低游戏性。基于这样的市场环境,是做精品游戏,冒险先巩固核心玩家,还是做非重度快节奏游戏,先做量,再提高质?这是许多游戏开发者的两难。
而在移动游戏市场,很多游戏开发者显然更注重于提升游戏中如何满足玩家便利等需求。这也导致许多手游的团本BOSS战走了“无脑”路线,只需站桩输出即可通过,玩家们也吃着火锅唱着歌,毫无操作空间,根本体验不到所谓BOSS战场给玩家带来的紧张感跟刺激难道BOSS不要面子的?
对于一些玩家来说,战斗的舒适度的确提升了,但游戏的挑战性却降低了。
这本无可厚非,因为移动游戏市场的崛起,本就是满足了玩家对于游戏轻量化的需求。但随着市场逐渐饱和,许多玩家也想看到一些不一样的游戏。而于7月28日正式开启公测的《龙之谷2》手游,也许正是这种“异类”。
相对于前作,《龙之谷2》手游开放了9大新城,并引入了全新的沙漠场景。玩家可以挑战多人BOSS燚龙,而在战斗玩法上,《龙之谷2》手游更是摒弃了过往的传统手游BOSS战模式。玩家在战斗前需要根据BOSS实际情况,搭配参与团本的职业,而过往的站桩输出形式也不适用于游戏之中,玩家需要根据BOSS技能的变化,以及场上的技能范围提示,进行跑位。当然,这还只是传统玩法,会玩的玩家还会尝试卡视角、风筝怪,甚至把BOSS和小怪一波带走。同样一场战斗,在不同的玩家心里,没有绝对的攻略,只有更合适的打法。
相对复杂的战斗机制,让装备不好,但是意识出众的玩家也可以在副本中有一席之地,而数值出众但意识不佳的玩家,则需要在副本中更多地磨练自己。
而这,正是当年端游时代中许多RPG让玩家欲罢不能的原因。
在7月9日开启的不删档测试中,《龙之谷2》手游已经为玩家展现了什么才是真正的RPG团本,从团本不同阶段中BOSS的机制,技能的设定等,都有独特的魅力,随着7月28日公测的开启,相信《龙之谷2》手游还会以更新的内容和更庞大的世界观,为外界带来惊喜。而它所取得的市场成绩,也有可能鼓励更多手游,在游戏难度和战斗机制上,作出更大胆的改变。
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